(→Eten) |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 1: | Regel 1: | ||
+ | {{beg}} |
||
+ | |||
==Inleiding== |
==Inleiding== |
||
Versie van 30 mrt 2008 19:34
Dit artikel is een beginnetje. U wordt uitgenodigd op bewerk te klikken om uw kennis aan dit artikel toe te voegen. |
Inleiding
Na een aantal dagen als zwerver wat basiservaring op te doen, zijn de meeste mensen klaar om zich in een dorp te vestigen en een lap grond te bewerken. In tegenstelling tot het eenvoudige leven van een zwerver zal de boer een aantal keuzes moeten die het verloop van zijn verdere leven zullen bepalen.
Vereisten
Om een boer te worden moet je aan volgende voorwaarden voldoen:
- (minstens) 90 florijnen bezitten
- 5 faampunten verzameld hebben
Als je daaraan voldoet, kan je naar de secretaris van de gouverneur gaan in het kasteel van de provincie en een type van veld kiezen.
Beschikbare velden
Er zijn zes velden beschikbaar:
Het bewerken van de velden of het verzorgen van de dieren is voor elk veld verschillend en wordt in de specifieke handleidingen besproken.
Op naar het volgende niveau
Hoewel je nog maar pas een boer bent geworden, kan je maar beter nadenken over hoe je naar het volgende niveau gaat raken. Om een volwaardig burger te worden, heb je (minstens) 500 florijnen nodig, 35 faampunten, 20 punten in elke eigenschap (kracht, intelligentie en charisma) en aangepaste kleding (schoenen, hemd en broek)
Geld verdienen
Faam
Eten
Het is een voordeel als je zo snel mogelijk je eigenschappen kan verbeteren. Niet alleen voldoe je zo aan de voorwaarden voor het volgende niveau maar je zal ook beter betaald werk kunnen zoeken.
Onderstaande tabel geeft een overzicht van de verschillende voedingswaren en hun resultaat op de eigenschappen van je personage.
- Er bestaat een beproefde maar dure methode om op kortere termijn de nodige eigenschappen te kweken. Als je eerst iets nuttigt dat je 1 punt opleverd (bijvoorbeeld een stuk fruit) en daarna iets dat je 2 punten geeft (bijvoorbeeld een vis) dan kan je dus per dag 3 punten verzamelen in plaats van 2.
Kleding
Een tweede veld?
Eindelijk zover
Eindelijk is het zover: je hebt genoeg fondsen verzameld, je faam is gestegen, je ziet er een stuk beter uit in je nieuwe kleren en je karaktertrekken zijn al redelijk verbeterd.
Nu kan je dus een tweede bezoek brengen aan de secretaris van de gouverneur, maar deze keer mag je de bouwplannen voor een werkplaats ophalen.